ristitulirylogox2
Semitra-logo_long[1]
mainosbanneri_MilGear
Säännöt

YLEISSÄÄNNÖT

Pelipaikalla noudatetaan koko tapahtuman ajan Suomen lakia ja näitä airsoft-sääntöjä.

Alkoholin käyttö on pelin aikana kiellettyä ja humaltunut tai huumausaineiden vaikutuksen alaisena oleva pelaaja poistetaan pelistä ja pelialueelta.

Pelialue pidetään puhtaana, eli sinne ei jätetä roskia! Jokainen ryhmä on vastuussa omista roskistaan ja alueelle jätetyistä roskista voidaan rangaista ryhmiä.

Jokainen pelaaja vastaa itse aiheuttamistaan omaisuusvahingoista sekä tahallisesti aiheuttamistaan henkilövahingoista. Pelaajat on vahinkovakuutettu tapaturman varalle järjestäjän toimesta. Järjestäjä ei vastaa jokaisen pelaajan henkilökohtaisesta varustuksesta.

Tässä asiassa tullaan olemaan erittäin tarkkoja ja mitään “erikoistapauksia” EI OLE.

 

KÄYTTÄYTYMINEN PELIÄ ENNEN JA JÄLKEEN

Pidä ase varmistettuna ja mielellään suojatulppa piipussa kun olet pois varsinaiselta pelialueelta. Ase on hyvä pitää varmistettuna myös pelialueella silloin kun asetta ei käytä.

Kuljeta asetta mieluiten lipas irti ja sähköaseita akku kytkemättä. Asetta on mukavinta kuljettaa pelipaikalle sellaisessa kassissa tai laukussa, jossa se on kokonaan suojassa. Näin vältyt vahingolta, jos ase laukeaa piipun ollessa kassin suusta ulkona.

Käsittele asettasi aina kuin se olisi ladattu ja laukaisuvalmis!

Älä osoittele asetta ketään kohti, edes leikilläsi. Pelitilanne on tietenkin eri asia. Ohjetta tulee noudattaa ennen ja jälkeen pelitilanteen. Pelin aikana ei kuitenkaan missään nimessä tule osoitella aseella pelialueelle eksyneitä ulkopuolisia.

Ennen peliä tapahtuva aseen hopin tai tähtäimien säätäminen tapahtuu ryhmän tukikohdassa.

 

SUOJAVARUSTUS

Suojalasit/maski ovat pelialueella peliaikana AINA pakolliset:

Käytä sellaisia suojalaseja, jotka kestävät useamman osuman hajoamatta ammuttaessa lähietäisyydeltä ja suojaavat myöskin sivulta tulevilta osumilta.

Suojalasien kestävyys tulee tarkistaa ennen peliä. Hyviä suojalasivaihtoehtoja ovat esim. Paintball-maskit, tietyt F-luokituksen suojalasit ja airsoft-maskit.

Kukaan ei korvaa testauksessa rikkoutuneita laseja.

Pelin järjestäjä voi kieltää mielestään turvattomien lasien käytön.

Järjestäjät suosittelevat lisäksi koko kasvojen alueen suojaamista sekä käsineitä.

 

ASEET JA KUULAT

Aseiden lähtönopeus-rajat ja ampumaetäisyydet:
 
Sarjatuli - 130m/s, minimi ampumaetäisyys 10m
Tulitukiaseet - 140m/s, minimi ampumaetäisyys 15m
*Tulitukiaseiksi luetellaan siis oikeat konekiväärit, ei aeg jossa on higu.
Itselataavat - 150m/s, minimi ampumaetäisyys 20m
Kertaviritteiset - 170m/s, minimi ampumaeetäisyys 25m

Suurin sallittu kuulapaino sarjatuli aseissa on 0.30g, kertaviritteisillä 0.43g.
Aseet koronotetaan 0.20g ja lähtönopeusrajoitukset ovat määritetty 0.20g kuulalle.


 

KÄYTTÄYTYMINEN PELIN AIKANA

Älä missään nimessä ammu suojalasitonta pelaajaa tai ulkopuolista vaan keskeytä peli "PELI SEIS" -huudolla, jonka jokainen pelaaja toistaa kuullessaan. Suojalasiton henkilö on sitten ohjattava pois pelialueelta.

Jollei pelin ulkopuolinen henkilö jostain syystä voi poistua, on peli välittömästi keskeytettävä.

Jos joudut pelialueella tilanteeseen jossa olet ilman suojalaseja, peitä välittömästi silmäsi ja poistu alueelta tai keskeytä peli "PELI SEIS" -huudolla.

"PELI SEIS" -huudolla keskeytetään peli myös muissa vastaavissa tilanteissa (ajoneuvo alueella tms.)

Kaikilta odotetaan jokaisessa tilanteessa rehellisyyttä ja vastuuta omista teoistaan. Toisia kohtaan käyttäydytään ystävällisesti ja ongelmat ratkaistaan pelin päätyttyä järjestäjien avulla.

Vältä päähän ampumista jos se vain on mahdollista. Ohjetta on pelin tiimellyksessä joskus hankalaa noudattaa, varsinkin kimpoavien kuulien osalta. Tahallinen päähän ampuminen ei kuitenkaan ole suositeltavaa, kasvoalue kun yleensä on vähemmän suojattu kuin muu osa kehosta.


PELIKOHTAISET SÄÄNNÖT

PELI ALKAA
pelinjohdon ilmoituksella radioitse tai paikalla olevalla pelinjohdon jäsenellä. Peli käy “PELI ALKAA” käskyllä. Tässä pelissä ryhmien ei tarvi huutaa “peli alkaa” huutoa mutta ryhmänjohtajan tulee varmistaa että kaikki ovat siitä tietoisia ja suojautuneet oikeaoppisesti.

PELI PÄÄTTYY
pelinjohdon ilmoituksella radioitse tai paikalla olevalla pelinjohdon jäsenellä. Peli päättyy “PELI OHI” käskyllä. Tämän toistavat kaikki huutamalla!

OSUMA
on yksittäinen laukaus/sarja. Osuma päähän eliminoi pelaajan välittömästi (kts eliminoituminen ja respawn), osuma muualle haavoittaa pelaajaa (kts. haavoittunut pelaaja). Osuman saanut pelaaja huutaa “Osuma” ja jää paikalleen makaamaan kunnes taistelu on laantunut tai siirtynyt muualle. RAATOLIINAN KÄYTTÖ ON SUOSITELTAVAA.

ASEOSUMAT
toimivat toisin sillä tällöin pelaaja ei saa käyttää asettaan 60 sekunttiin ja joutuu vaihtamaan lippaansa. Aseosuman saanut pelaaja huutaa “Aseosuma” ja alkaa laskea rauhallisesti 60, jonka jälkeen vaihtaa aseensa lippaan. Tämän jälkeen hän voi toimia normaalista. Huom! Aseosuman saanut pelaaja on kokoajan pelissä, eli toisenlainen osuma joko eliminoi tai haavoittaa pelaajaa.

LÄÄKINTÄMIES
on ryhmän tärkeimpiä elementtejä, sillä tämä pelaaja pystyy “paikkaamaan” haavoittuneet pelaajat lennosta (täten ei tarvi respawnia). Kun lääkintämies tavoittaa haavoittuneen pelaajan tämä kietoon ensisiteen pelaajan haavoittuneeseen raajaan (torso-osumat käteen). Ensiside ei saa irrota pelaajasta tai hän eliminoituu välittömästi. Josko “paikattu” pelaaja ottaa minkä tahansa keho/raaja-osuman, hän eliminoituu pelistä. Lääkintämiehellä on kannossa kolmei ensisidettä joita hän kierrättää pelissä. Mikäli ensisiteitä hukkuu, lääkintämies menettää kyseiset ensisiteet käytöstään. Ensisiteitä voi saada lisää esim bonuslaatikoista yms. ENSISITEET PALAUTETAAN RESERVILAATIKOLLE JOSSA RESPATAAN!  HUOM!
Haavoittunut pelaaja voi parantaa itsensä tukikohdassa jolloin riisuu ensi-siteensä ja laittaa sen reservilaatikkoon. Täten ei menetä reserviä.
 

RESPAWN
eli peliin palaaminen tapahtuu kahdella eri tavalla.
1.Tukikohdassa
reserviaika on 5min, reservilaatikosta löytyy sekundaattori tätä varten. Kun aika on kulunut, merkataan lappuun X joka tarkoittaa kaatunutta soturia. Tämän jälkeen pelaaja on valmis palaamaan peliin.
2.Liikuteltava reservilaatikko on nopeampi reservi eli 2,5min mutta siinä on erittäin rajallinen määrä reservejä (muistaakseni kuusi) sekä reservilaatikko ei saa olla tulituksen kohteena (tulenalla ei reservejä saa käyttää). Mikäli vihollinen saa haltuunsa reservilaatikon ja kuljettaa sen omaan tukikohtaansa, siitä tulee ylimääräiset 5 pistettä. Reservilaatikko palautetaan alkuperäiselle ryhmälle järjestäjien toimesta.

Hox! Kukaan ei saa merkitä toisen puolesta reservimerkintää vaan jokainen huolehtii merkinnästään henkilökohtaisesti.

 

KAATUNUT PELAAJA
ei kommunikoi
vaan pyrkii takaisin reservipisteelle. Mikäli reservilaatikosta ei ole tietoa, paska mäihä. Kaatunut voi yrittää etsiä sitä tai palata tukikohtaan respaamaan, mutta ei missään nimessä kommunikoi elävien kanssa. Mikäli kaikki on hukassa, kannattaa hakeutua pelinjohdon luo ja kadonnut lammas johdatetaaan omiensa pariin. Mikäli kaatunut pelaaja havaittaan edes vihjailevan jotain eläville, pelinjohto rankaisee pelaajaa tunnin pelitauolla (joka vietetään pelinjohdon päässä, jossain kuusen alla).

 

PUUKKO-ELIMINOINTI
tapahtuu avokämmenellä koskettamalla toista pelaajaa sekä sanomalla “Puukko”. Toinen pelaaja eliminoituu välittömästi ja jää paikalleen makaamaan, kommunikoimatta kenenkään kanssa.
Puukko-eliminoitu pelaaja saa lähteä paikalta vasta kun tilanne on selvästi ratkennut (esim hälytys annettu tai ketään ei näy missään). Mikäli kaksi pelaajaa ottavat “puukkomatsin”, ensimmäisenä toista osunut eliminoi.


OFFGAME ALUEET
ovat vähissä tässä pelissä, sillä tilanne on kokoajan päällä ja leirit ovat vihollisenruokaa. Teltat EIVÄT OLE OFFGAME ALUEITA joten niiden sisälläkin pitää olla suojautunut. Oikeastaan ainoa oikea OFF-GAME-alue on PELINJOHDON TELTTA JA SEN LÄHEISYYS, KUTEN MYÖS PARKKIALUE (Lähellä Kossun basea, oleva sora-aukea).


VARUSTEISTA
sen verran että Hi-Cap lippaat ovat kiellettyjä muissa paitsi konekivääri-replikoissa. Muuten  varustautuminen on vapaata. Kannattaa kumminkin kysyä Värväriltä mahdollisia suosituksia.


RADIOT JA RADIOKOMMUNIKAATIO
JULKAISTAA LÄHEMPÄNÄ PELIÄ, JOHTUEN KÄYTÄNNÖN RATKAISUISTA.


MIINAT
ovat pelissä käytössä ja niitä on kahta tyyppiä.Ja HUOM! Miinat tulevat pelaajien/ryhmän omista pusseista, pelinjohto ei jaa miinoja.

1. Paukku-serpentiini miina
joka on naamioitu ns. putkimiinaksi.
Helpoin probbaus on esim. vessapaperirulla naamioituna luonnonväreillä. Ansalangaksi saa käyttää mitä tahansa joka ei voi vahingoittaa vastapelaajan turvallisuutta (piikkilankaa, terävää siimaa yms) tai varusteita.

Miina toimii seuraavalla tavalla: Kun pelaaja astuu miinaan, hänet on välittömästi eliminoitu. Kaikki hänestä 5m säteellä ovat haavoittuneita eli lääkintämiestä kehiin. Miinaan astunut joutuu olemaan paikoillaan maksimeissaan 5min, eli vihollinen voi löytää hänet ja tiedostaa mikä miina on tuhoutunut.

2. Oikeat airsoft-käyttöön tarkoitetut miinat ja kranaatit.
Jokainen vastaan omistaan ja toiminta on seuraava: jos kuula osuu, sinut on eliminoitu.
 

 

SIINÄPÄ SE. LISÄÄMME TARPEEN MUKAAN ASIOITA JA NIISTÄ TIEDOTETAAN MYÖS FOORUMEILLA.

[Tapahtumat] [Corporation Wars] [Synnyinmaa] [Saarisoft] [Snowcastle Warfare] [Sekalaiset] [Actionsoft] [Sissi Mayhem 2010] [Ajo-ohjeita ja karttoja]