ristitulirylogox2
Semitra-logo_long[1]
mainosbanneri_MilGear
Säännöt

Ristituli RYn airsoft säännöt (joita käytetään mukautetusti pelissä)

SÄÄNTÖJÄ NOUDATTAMATTOMAT POISTETAAN AINA PELISTÄ YLEISEN TURVALLISUUDEN TÄHDEN

 

Yleissäännöt

 

Pelipaikalla noudatetaan koko tapahtuman ajan Suomen lakia ja näitä airsoft-sääntöjä.

Alkoholin käyttö on pelin aikana kiellettyä ja humaltunut tai huumausaineiden vaikutuksen alaisena oleva pelaaja poistetaan pelistä ja pelialueelta.

Pelialue pidetään puhtaana, eli sinne ei jätetä roskia!

Jokainen pelaaja vastaa itse aiheuttamistaan omaisuusvahingoista sekä tahallisesti aiheuttamistaan henkilövahingoista. Pelaajat on vahinkovakuutettu tapaturman varalle järjestäjän toimesta. Järjestäjä ei vastaa jokaisen pelaajan henkilökohtaisesta varustuksesta.

Alle 18-vuotiailla pelaajilla tulee olla peliin tullessaan huoltajansa allekirjoittama lupalappu mukanaan. Jos lupaa ei ole, ei peliin saa osallistua.

Tässä asiassa tullaan olemaan erittäin tarkkoja ja mitään “erikoistapauksia” EI OLE.

 

Käyttäytyminen ennen ja jälkeen pelitilanteen

1. Pidä ase varmistettuna ja mielellään suojatulppa piipussa kun olet pois varsinaiselta pelialueelta. Ase on hyvä pitää varmistettuna myös pelialueella silloin kun asetta ei käytä.

2. Kuljeta asetta mieluiten lipas irti ja sähköaseita akku kytkemättä. Asetta on mukavinta kuljettaa pelipaikalle sellaisessa kassissa tai laukussa, jossa se on kokonaan suojassa. Näin vältyt vahingolta, jos ase laukeaa piipun ollessa kassin suusta ulkona.

3. Käsittele asettasi aina kuin se olisi ladattu ja laukaisuvalmis!

4. Älä osoittele asetta ketään kohti, edes leikilläsi. Pelitilanne on tietenkin eri asia. Ohjetta tulee noudattaa ennen ja jälkeen pelitilanteen. Pelin aikana ei kuitenkaan missään nimessä tule osoitella aseella pelialueelle eksyneitä ulkopuolisia.

5. Ennen peliä tapahtuva aseen hopin tai tähtäimien säätäminen tapahtuu pelinjohdon ohjauksessa tähän toimintaan erikseen osoitetussa paikassa. Itsenäinen säätely ja siihen liittyvä ammuskelu on ehdottomasti kiellettyä!

 

Suojavarusteet

1. Suojalasit/maski ovat pelialueella peliaikana AINA pakolliset:

Käytä sellaisia suojalaseja, jotka kestävät useamman osuman hajoamatta ammuttaessa lähietäisyydeltä ja suojaavat myöskin sivulta tulevilta osumilta.

2. Suojalasien kestävyys tulee tarkistaa ennen peliä. Hyviä suojalasivaihtoehtoja ovat esim. Paintball-maskit, tietyt F-luokituksen suojalasit ja airsoft-maskit.

3. Kukaan ei korvaa testauksessa rikkoutuneita laseja.

4. Pelin järjestäjä voi kieltää mielestään turvattomien lasien käytön.

5. Järjestäjät suosittelevat lisäksi koko kasvojen alueen suojaamista sekä käsineitä.

 

Aseet ja kuulat

1. Sarjatuliaseilla suurin sallittu viritystaso on 120 m/s 0.2 g kuulalla. Kertatulella voidaan sallia raskaammat viritykset (300%; 160-170 m/s, 0.2 g kuulalla). Oikean malliselle tulitukiaseelle (M60, M249, RPK) voidaan erillisellä luvalla sallia 130 m/s tasoa vastaava viritys.

2. Viritetyille aseille on lisäksi voimassa minimiampumaetäisyydet, eli jos vastustaja on lähempänä kuin määrätty etäisyys, käytä vara-asettasi, joka sinulla tulee olla mukana pelissä: yli 120 m/s - 20 m

Jos et tiedä aseesi lähtönopeutta tai et pysty hahmottamaan minimietäisyyttä, ota yhteyttä järjestäjiin ennen peliä, joilta saat varmistuksen minimietäisyyteesi.

Myös virittämättömillä aseilla pitää ymmärtää olla ampumatta, mikäli vastustaja on lähietäisyydellä.

Jokaisen pelaajan on tunnettava vastuunsa! Pelinjohdolla on oikeus poistaa pelistä pelaaja joka ei toimi vastuuntuntoisesti muita pelaajia kohtaan.

3. Suurin sallittu kuulapaino on 0.43 g. Sarjatuliaseissa 0.25 g.

4. Järjestäjillä on aina oikeus jättää pelistä pois mikä tahansa ase niin halutessaan.

 

Käyttäytyminen pelin aikana

1. Älä missään nimessä ammu suojalasitonta pelaajaa tai ulkopuolista vaan keskeytä peli "PELI SEIS" -huudolla, jonka jokainen pelaaja toistaa kuullessaan. Suojalasiton henkilö on sitten ohjattava pois pelialueelta.

2. Jollei pelin ulkopuolinen henkilö jostain syystä voi poistua, on peli välittömästi keskeytettävä.

3. Jos joudut pelialueella tilanteeseen jossa olet ilman suojalaseja, peitä välittömästi silmäsi ja poistu alueelta tai keskeytä peli "PELI SEIS" -huudolla.

4. "PELI SEIS" -huudolla keskeytetään peli myös muissa vastaavissa tilanteissa (ajoneuvo alueella tms.).

5. Kaikilta odotetaan jokaisessa tilanteessa rehellisyyttä ja vastuuta omista teoistaan. Toisia kohtaan käyttäydytään ystävällisesti ja ongelmat ratkaistaan pelin päätyttyä järjestäjien avulla.

6. Vältä päähän ampumista jos se vain on mahdollista. Ohjetta on pelin tiimellyksessä joskus hankalaa noudattaa, varsinkin kimpoavien kuulien osalta. Tahallinen päähän ampuminen ei kuitenkaan ole suositeltavaa, kasvoalue kun yleensä on vähemmän suojattu kuin muu osa kehosta.

 

Pelisäännöt

1. Peli alkaa ennen peliä sovitulla kellonajalla tai pelinjohdon "PELI ALKAA" -huudolla. Peli voidaan aloittaa uudelleen pelinjohdon tai pelinjohdon luvalla huudetun "PELI JATKUU" -huudolla mahdollisen keskeytyksen jälkeen tilanteen selvittyä.

2. Peli täytyy heti keskeyttää "PELI SEIS" -huudosta, jolloin ase vaihdetaan varmistimelle ja piippu kohti taivasta tai maata. Jokainen huudon kuullut toistaa huudon isoon ääneen ja keskeyttää pelaamisen.

3. Peli päättyy pelinjohdon "PELI PÄÄTTYY" -huutoon, jonka jokainen pelaaja toistaa ja vaihtaa aseensa varmistimelle. Pelin päättymisen jälkeen kokoonnutaan ennalta määrätylle kokoontumisalueelle. Suojalaseja ei pidä ottaa päästä ennen pelialueelta poistumista!

4. Osumaksi katsotaan yksittäisen kuulan tai sarjan osuminen pelaajan kehoon, tämän päähineeseen tai varusteisiin (huom.erikseen aseosuma alla).

Mikäli osuma tulee aseeseen,on pelaajan otettava vara-ase käyttöön.Mikäli vara-asetta ei ole tulee sotilaan hakeutua tukikohtaansa hakemaan uutta asetta.Se tapahtuu seuraavaksi: Aseensa menettänyt mies saapuu komentoteltalle joko komentajan kirjurin tai komentajan luo ja ilmoittaa ongelman.Tämä kirjataan ylös ja pelaaja on valmis liittymään ohjeiden mukaan takaisin peliin.

5. Osuman saanut pelaaja ilmoittaa 'osumasta' huutamalla äänekkäästi joko "OSUMA" tai eläytyen huutamalla virtuaalituskasta tms. Pelaajien "eläytyminen" parantaa pelin tunnelmaa. Jokainen pelaaja voi kertaalleen haavoittua pelissä mikäli häntä osuu raajoihin (keho ja pää osumat ovat automaattisesti kuolettavia), jolloin lääkintämies voi nopeuttaa hänen palaamistaan peliin.

Jokainen “elämä”  eli “respawn” voi haavoittua kerran.Kunhan lääkintämiehellä on ensisiteitä voi hän paikata “haavoittuneen” sotilaan.

6. Kaatunut pelaaja ei saa puhua muille vielä pelissä oleville ennen kuin uudelleen palaa peliin. Hänen tulisi pyrkiä myös tällöin siihen ettei välitä eteenpäin ennen kaatumistaan saamaansa informaatiota.

7. Toisiin ei käydä käsiksi pelissä tai pelin ulkopuolella. Kaikki fyysinen kontakti on kiellettyä. "Puukkotapon" voi suorittaa koskettamalla KÄDELLÄ toista pelaajaa, ei aseella.

8. Osuman saanut pelaaja joko

A. siirtyy pois taistelualueelta omien joukkojensa suuntaan käsi ylhäällä taistelun laannuttua hänen ympäristössään ja siirtyy yhdelle oman joukkueensa RESERVIPISTEISTÄ.

B. hänet kuljetetaan muun ryhmän mukana pois taistelukentältä RESERVIPISTEELLE, tai lääkintämiehen luo (max.aika viisi minuuttia).

C. huutaa lääkintämiestä viiden minuutin ajan, jonka aikana hänet voidaan ns. parantaa. Jos lääkintämies ei saavu paikalle tai haavoittunut saa uuden osuman, katsotaan hänet kaatuneeksi. Jos lääkintämies saapuu paikalle, sitoo hän mukanaan olevan siteen haavoittuneen käteen/jalkaan.Kun pelaaja on "haavoittunut", hänet voidaan myös parantaa ja vangita vastustajan toimesta.

Haavoittunut pelaaja: Hoidettu haavoittunut palaa sidonnan jälkeen voi jatkaa taistelua suht`normaalisti,tietenkin mielellään hieman virtuaalituskaa näytellen. Haavoittuneen tulee kantaa sidettä kunnes hän mahdollisesti saa osuman uudelleen, jolloin hän toimii kaatuneen pelaajan tavoin (siteen voi jättää reservipisteelle josta lääkintämiehet voivat täydentää varastojaan).

Haavoittunut pelaaja jatkaa normaalisti toimia,heti kun häneen on sidottu oikeaoppinen ensiside ja lääkintämies antaa luvan toimia.HOX! Hänen ei tarvitse palata huoltopisteelle/tukikohtaan.Mikäli haavoittunut mies ottaa uuden osuman tai “raajaosuman” eli haavoittumisen,hän on “kuollut” ja toimii sen mukaisesti (Ensisiteet jätetään tukikohtaan respaamisen yhteydessä).

Vankien ottaminen - Vangin voi ottaa haavoittuneesta vastapuolen pelaajasta (koskettamalla tätä avokämmenellä) kuten myös yllätetystä vastapuolen pelaajasta (jolla ei ole tietoa vangitsijasta) koskettamalla avokämmenellä. Kun "uhria" kosketetaan avokämmenellä, tämän tulee siitä hetkestä eteenpäin ottaa komentoja vastaan vangitsijalta ilman mukinoita. Vanki viedään ennalta määrätylle pisteelle jossa vanki vapautetaan takaisin omiensa joukkoon (tämän pitää käydä reservipisteen kautta merkitsemässä V reservivihkoseen). Vanki saa yrittää paeta (muttei käyttää aseitaan,ennenkuin on käynyt omalla reservipisteellään) jos näkee tilaisuuden tähän mutta muistakoot että haavoittunut pelaaja ei voi paeta,ainoastaan yllätetty vanki voi yrittää paeta. Pakenemisen jälkeen tulee tämän hakeutua omalle reservipisteelle josta voi aloittaa pelin ilman reservin suoranaista käyttöä.Vangeista saadut tiedot vaikuttavat aina seuraavaan tehtävään ja tämä lisäinfo annetaan tauolla osapuolen komentajalle.

Kaatunut pelaaja: Respawnaus - eli "uudelleensyntyminen" tapahtuu seuraavalla tavalla. Kun pelaaja ottaa "kuolettavan osuman" hän ilmoittaa osumasta teatraalisesti (eli näytellen,mitä enemmän ylinäyttelyä sen parempi) tai ilmoittaen huutamalla "Osuma". Tämän jälkeen hän vetäytyy ase selässä ja/tai käsi ylhäällä oman osapuolensa reservipisteelle (josko useampia,niin jollekin niistä) jossa hän merkkaa reservipiste-lappun lokerikkoon yksinkertaisesti " \ " (eli poikki viivan). Tämän jälkeen hän on valmis palaamaan peliin.Josko piste on suoran tulen alla, reservipisteestä ei voi ottaa reservejä (tätä valvoo yleensä järjestäjät).

 

Merkinnät reservipiste-lomakkeeseen:
\
Perus reservimerkintä (jonka jälkeen takaisin peliin)
\u Upseerin reservimerkintä (upseerit ennalta määritetään joka skenaarion alussa)
V Vangiksi jääminen (eli jos olet jäänyt vangiksi merkkaat reservimerkinnän V:llä)
Vu Upseerin vangiksi jääminen (eli jos olet upseeri ja olet jäänyt vangiksi,merkkaat näin)

 

Hox! Kukaan ei saa merkitä toisen puolesta reservimerkintää vaan jokainen huolehtii merkinnästään henkilökohtaisesti.
Tämän säännön rikkomisesta rangaistaan koko osapuolta.

 

Jokaisen on rehellisesti tunnustettava osumat, huijaaminen aiheuttaa pelistä poistamisen. Epäselvässä tilanteessa AMPUJAn sana ratkaisee. Jos joku huomaa joko ampujan tai ammutun huijaavan, ilmoitus tästä heti järjestäjille! Tarkoituksemme on pitää hauskaa, ja huijaaminen ei tätä edistä.

Kehotamme pelaajia tutustumaan oman aseensa suorituskykyyn, varsinkin kantomatkaan ennen peliä. Näin vältymme turhilta kiistatilanteilta, jotka vain huonontavat pelin tunnelmaa.

Pyrimme lisäksi noudattamaan pelissä seuraavia "taistelun" uskottavuutta parantavia asioita:

 

9. Pelin radioliikenne on olennainen osa pelin uskottavuutta.

Pelissä voidaan käyttää seitsemää kanavaa (ohjeistus kanavista pelin alussa), kanava 8 on kuitenkin varattu pelinjohdon käyttöön sekä hätätilanteita varten. Pelaajien tulee kiinnittää huomiota radiokäyttäytymiseensä.

Radiotiedustelu on myös olennainen osa peliä. Vastustajan radioliikennettä voi siis kuunnella. Häirintä (puhuminen/kutsu-näppäimen käyttö) on kuitenkin kiellettyä.

Radion käyttöä on rajoitettu, pääsääntöisesti vain radisteilla, joukkueenjohtajilla, komppanianpäälliköillä/komentajilla ja tarkka-ampuja-tunnustelijaparilla on pelissä radio.

Tämä tarkoittaa että jokaisessa ryhmässä saa olla maksimeissaan yksi radio.

 

12. Pelissä käytössä olevista epäsuoran tulen säännöistä ja muista lisäsäännöistä informoidaan pelaajille ennen peliä.

 

13. Pelissä on OFF GAME -alueita: Niillä EI saa ampua vaan aseet viedään sisälle niihin varmistettuina!

Teltat ovat OFFGAME-alueita joten sieltä ei ammuta pelialueelle eikä myöskään telttoihin ammuta ulkoakäsin.Teltan suuaukolle ei saa ampua koska sisällä olijoilla ei ole välttämättä suojalaseja/maskia päässä.Täten odotetaan että teltalta irtautuvat kohteet pääsevät hyvän matkan päähän.Tämä tulee myös teltasta tulijoiden muistaa,eli tulituksen saa avata vasta muutama metri teltan suuaukolta.

 

14. Peli päättyy sovitulla kellonajalla TAI kun voittosääntöjen mukaan toinen joukkueista on päässyt tavoitteisiinsa. Pelinjohto ilmoittaa tällöin pelin päättymisestä "PELI PÄÄTTYY" -huudolla.

[Tapahtumat] [Corporation Wars] [Synnyinmaa] [Saarisoft] [Saarisoft 2007] [Saarisoft 2008] [Saarisoft 2009] [Saarisoft 2010] [Saarisoft 2011] [Snowcastle Warfare] [Sekalaiset]