ristitulirylogox2
Semitra-logo_long[1]
mainosbanneri_MilGear
Raportti
Raporttipic1.0

Episode 2: ”Kossu Strikes Back” raportti

Taustaa tapahtumille voi löytää KSB:n sivuilta.

Scene 1. Suurhyökkäys

Keskipäivä 5.5.2007 bunkkerin numero 7 juhlat olivat alkaneet. Juhlatunnelma kumminkin rikkoutui kun radioviestintä etulinjan asemilta kertoi tuntemattoman osapuolen hyökänneen reserviläisten kimppuun (Tuntematon osapuoli paljastui myöhempien tutkimusten myötä Ryhmittymän palkkasotilas-armeijaksi jonka avulla Kossu pyrki päämääriinsä).Yksi ainoa reserviläisryhmä oli päässyt karkuun alueelta ja pakeni Ryhmittymän sotilaita kohti Bunkkeri 7:n etuvartioasemia. Luutnantti Iso lähetettiin joukkueineen vahvistamaan etuvartioasemia sekä ottamaan selvää mistä oli kyse.

Alueelle päästyään Luutnantti Iso haastatteli paikalle päässeitä reserviläisiä jotka vartiomiesten mukaan olivat paenneet vihollista henkensä edestä. Kaikki vaikutti normaalilta kunnes yht`äkkiä reserviläiset avasivat tulen vartioita kohti ja leikkasivat puolustuspiste ”Korvatunturin” vartijat sekunneissa maahan. Luutnantti Iso jäi Ryhmittymän sotilaiden vangiksi kun hänen viimeisiä elossaolevia miehiä ammuttiin maahan.

Samaan aikaan toisaalla, puolustuspiste ”Nuppi”:lla alkoi tapahtua. Kolmen ryhmän vahvuinen vihollisosasto iski puolustavaa Valtion sotilasryhmää ja vastaan ja ei mennyt kauaakaan kun puoliksi kaatunut ryhmä joutui vetäytymään asemista. Hetkeä myöhemmin tuntematon punainen lippu liehui puolustusasema ”Nuppi”:n salossa.

Kossunarmy1.0

Myöhemmin paljastui että Ryhmittymän hyökkäystä johti itse asiassa Ric Hoogan,nuori mutta taktisesti pätevä palkkasotilas jolla tunnettiin olevan yhteyksiä pahamaineiseen rikollisorganisaatioon nimeltä Ryhmittymä. Joka tapauksessa tässä vaiheessa Valtionjoukot olivat sekaisin, etsien komentopaikkaa (reservipistettä) sekä häröilleen vartiopisteillään, paljastaen asemansa.

Viimeinenkin puolustuspiste ”Kumpare” kaatui kahden kokeneen ryhmän yhteishyökkäyksessä. Koko etulinja oli siis nyt Kapteeni Hooganin ja Kossun hallussa. Muutamia vastahyökkäyksiä nähtiin mutta tilanteen sekavuuden takia, eivät ne tuottaneet tulosta.
Etulinja oli menetetty.

Scene 2. Tulen alla!

Bunkkeri numero 7:stä oli evakuoitu helikopterein useita VIP-statuksen omaavia henkilöitä ja puolustus-suunnitelmia hiottiin.

Huhut etulinjalta olivat kantautuneet myös Bunkkerin regular-armyn korviin. Kyseisissä huhuissa kerrottiin ”supersotilaista” jotka oli kasvoista kääritty ensisiteisiin, jotka eivät kaatuneet vaikka heitä ammuttiin kivääreillä. Tämä aiheutti huonoa moraalia ja asiaa yritettiin haudata, ikävä kyllä tämä oli jo aiheuttanut tarvittavan vahingon.

Valtion joukot01

Bunkkerin lähivartioasemat joutuivat hyökkäyksen kohteeksi.
Valtion vakiohenkilökuntaan kuuluvat sotilaat näkivät kuinka huhuista tuli totta, kun heidän asemiaan kohti käveli neljä ensiteisiin kääriytynyttä, kypäräpäistä sotilasta ampuen lonkalta jatkuvaa sarjatulta. Kertalaukauksilla ei tuntunut olevan minkäänlaista merkitystä ja sarjat ainoastaan hidastivat heitä.

Samoihin aikoihin Ryhmittymän palkkasotilaat saavuttivat Bunkkerinumero 7:n miinakentän joka ympäröi kyseistä aluetta. Muutamaa epäonnista taistelijaa lukuun ottamatta, miina kenttään saatiin purettua useita reikiä ja hetkeä myöhemmin taistelu jatkui sisemmällä puolustusrenkaalla. Tähän mennessä Supersotilaat olivat saavuttaneet miltei Bunkkerin sisäänkäynti-aukon, mutta ikävä kyllä useat kuulan reiät tekivät tehtävänsä ja sotilaat lahosivat maahan nuorten puolustajien silmien alla. Taistelu silti jatkui..

Valtion Erikoisjoukot aiheuttivat ongelmia hyökkäyksessä iskien hyökkäävän osapuolen selustaan kuten myös Valtion inside-man Ryhmittymän riveissä joka ampui ryhmällisen miehiä aivan eturintamassa. Hyökkäys takkuili näiden tapahtumien myötä mutta ei missään vaiheessa lakannut kokonaan. Reilua puolta tuntia myöhemmin Ryhmittymän joukot saapuivat Bunkkerin sisäpihaan jossa makasi useita kymmeniä kuolleita Valtion taistelijoita. Taistelu oli ohi, Bunkkeri numero 7 oli vallattu.

Scene 3. Kossun pako

Reilun tunnin kuluttua Valtion NopeanToiminnan-joukot saapuivat Bunkkerin numero 7:n läheisyyteen, tehtävänä vangita Ryhmittymän keulakuva(ei komentaja) ”Kossu” sekä anastaa takaisin Bunkkerista varastettu bio-ase. Tässä vaiheessa Ryhmittymän joukot olivat valmistautuneet siirtymään ennaltamäärätylle kokoontumispaikalle (josta heidät poimittaisiin kyytiin,tai siis ainakin Kossu ja Hoogan).

Valtion NT-joukot paljastivat sijaintinsa viholliselle liikkumalla aukean reunaa pitkin jolloin muutamaa ryhmää lukuun ottamatta koko joukko-osasto kääntyi 90astetta vasempaa ja lähti koukkaamaan toista (vähemmän vartioitua)kautta kokoontumispaikalle.
Muutamaa pientä tulitaistelua lukuun ottamatta,tilanne purkautui melko rauhallisesti. ”Kossu” ja tämän erikoisosasto koukkasi sektorin vasenta reunaa (miltei reunaa) pitkin aina kokoontumispisteen läheisyyteen jonka jälkeen muutama mies lähti etsimään kontaktimiestä joka vahvistaisi kyydin kotiin.Ei mennyt kauaakaan kun kyyti kotiin saapui ja Kossu miehineen poistui taistelualueelta. Huhut kertoivat mitättömistä taisteluista sektorin oikeassa laidassa.

Operaatio oli täysin onnistunut.

kartta1.0

Valtion tiedustelija paikansi Kossun saattueryhmän ja teki radioilmoituksen asiasta komentajalle. Miksi hän ei saanut lisäjoukkoja, eikä hänen toimintaa muutenkaan tuettu?
Salaliitto?

Scene 4. Vastaisku

Muutama viikko myöhemmin Valtion Erikoisosasto sai käskyn tuhota tuntematon leiri keskisuomen itärajan läheisyydestä. Tiedustelun mukaan leiri toimi Ryhmittymän koulutusleirinä ja huhun mukaan alueella oli nähty Kapteeni Hoogan lähempine miehineen.

Kossun sniper

Erikoisryhmän pääjoukko onnistui yllättämään vihollisen niin nopeaa että he pääsivät juoksemaan suoraan miinakentän ainoasta aukosta (tie) suoraa sisempään puolustusrenkaaseen jossa rajut taistelut repesivät. Osa Valtionjoukoista koukkasivat oikeasta laidasta, tehden miinakenttään aukon.

Paikalla olleen taistelukuvaajan sanoin: ”Tuntui että joka puolella taistellaan ja kuulaa viuhui pään ohi koko ajan”.

Pitkän ja tiiviin taistelun päätteeksi Ryhmittymän oikea laita petti ja Valtion joukot pääsivät ampumaan ylämaastosta suoraan vihollisen leiriin. Tätä pystyi kuvastamaan kuin olisi ampunut kaloja tynnyriin. Viimeistä Ryhmittymän sotilasta jahdattiin kymmenkunta minuuttia mutta ylivoima koitui tämänkin sissin kohtaloksi. Leiri oli tuhottu ja jokainen alueella ollut kohde oli eliminoitu.

Myöhemmin raportissa selvisi että yksikään eliminoiduista kohteista ei ollut ykkös prioriteetti Kapteeni Hoogan.

TILASTOJA TIETOJA SKENAARIOISTA

 

VALTION JOUKOT

KOSSU aka. RYHMITTYMÄ

SUURHYÖKKÄYS

Tappio

Voitto

Kaatuneet

5+23

5+18

Vangiksi jääneet

1 (ups)+0

0+0

 

TULEN ALLA

Tappio

Voitto

Kaatuneet

11+60

9+49

Vangiksi jääneet

0+0

1(rj)+0

 

KOSSUN PAKO

Tappio

Voitto

Kaatuneet

3+6

0+6

Vangiksi jääneet

0+0

0+0

 

VASTAHYÖKKÄYS

Voitto

Tappio

Kaatuneet

?

?

Vangiksi jääneet

0+0

0+0

 

Tappiot yhteensä

19+89

14+73

Vangiksi jääneet yht.

1+0

1+0

 

Pisteitä tapoista

101

127

Pisteitä vangeista

5

10

Pisteitä skenaarioista

10

30

 

Pisteitä yhteensä

116

167

PELINJOHDON AJATUKSIA:

Ilmasto petti jälleen kerran meidät,eli toivoimme aurinkoista päivää mutta Kemin tyyliin oli meillä kaksi lumikuuroa ja muutenkin pilvinen ilma (pelien päätyttyä alkoi paistaa aurinko).Järjestelyt sujuivat tällä kertaa suht`mukavasti, tosin briiffeissä meni vieläkin liian kauan aikaa. Tähän olemmekin kehitelleet jo ratkaisun.

Päätimme kokeilla myös uusia mahdollisuuksia airsoft-skenaarioissa kuten epäsuoraa-tulta (jota olimme kokemassa Oulussa -2006), miinakenttää (miinakenttä-lippuja) sekä supersotilaita.

Epäsuora tuli ei juurikaan toiminut koska ryhmänjohtajat eivät olleet tottuneet käyttämään sitä. Tosin uskomme että systeemistä saa toimivan kunhan ryhmänjohtajat oppivat käyttämään sitä.

Miinakenttä ja sen purku oli myöskin toimiva, joskin muutama epäonnistunut purku nähtiin ja harva joutui purkamaan niitä suoran tulen alla.Kyseiseen kenttää oli tehty 350 miinakenttä lippua.

Ainoa ontuva systeemi oli ehkäpä supersotilaat jotka aiheuttivat tarvittavaa kaaosta marssiessaan eteenpäin osumista huolimatta sekä tulittaen jatkuvalla syötällä lonkalta sarjaa joka suuntaan.Tämä oli siis Kossun projekti Turmio mistä mainittiin sivuilla.

Se mikä teki sen ontuvaksi oli että osa pelaajista eivät kaaoksen alla tajunneet tilannetta ja syyttivät ensisiteisiin käärittyjä, seisaallaan marssivia sekä lonkalta ampuvia huijareiksi. Näistä supersotilaista oli mainittu briiffin yhteydessä, tosin ainoastaan tyyliin: ”Eturintamalta on kuultu huhuja että siellä on kääreliinaisia sotilaita jotka eivät kaadu vaikka niitä ammutaan, vaan ainoastaan jatkavat marssimista ja tulittamista”. Tässä skenaariossa supersotilaat päästettiin leiriin saakka joka oli järjestäjien virhe (tosin supersotilaat kertoivat etteivät ampuneet ketään suoranaisesti vaan räiskivät maahan ja taivaalle). Tilanteesta lisää kohdassa Skenaario 2.

Pelin tasapaino

Pelipäivänä jouduimme kasaamaan pakkaa hieman uusiksi sen perinteisen 10% takia (jokaisessa pelissämme jää pois 10% pelipäivänä,ilman peruutusilmoituksia.Tällöin emme palauta osallistumismaksua). Huhut liikkuivat että osapuolet olivat epätasaiset mutta tämä oli pelkkää puppua.

Tässä tiedot osapuolten vahvuuksista:

1.Skenaario: Valtio 35(15 alaikäisiä) – Kossu 41(26 alaikäisiä)

Skenaariossa Kossun osapuoli hyökkäsi valmiiksi miehitettyjä pisteitä vastaan (3 kpltta). Apuna heillä oli yksi petturi ryhmä.

2.Skenaario: Valtio 37(15 alaikäisiä) – Kossu 41(26 alaikäisiä)

Skenaariossa Kossun osapuoli hyökkäsi Valtion tukikohtaan jossa oli miinakenttä sekä jatkuvia törmiä suojautumiseen sekä insideman Kossun joukoissa. Kossun apuna oli neljä supersotilasta jotka loivat kaaosta (täten oli edes mahdollisuus päästä purkamaan miinakenttää).Lisäksi osa Kossun joukoista vedettiin takaisin koska tarvittiin vahvistuksia perässä (Valtion erikoisjoukot häiritsivät). Pelitermillisesti kertalaukauksilla ei ollut merkitystä supersotilaisiin, sarjan osuma pysäytti heidät hetkiseksi. Heillä oli ns. käsikirjoitettu kuolema eli ainoa pelillinen tarkoitus heillä oli luoda kaaosta ja tunnelmaa.

3.Skenaario: Valtio 36(14 alaikäisiä) – Kossu 42 (26 alaikäistä)

Skenaario oli VIP tehtävä lisättynä kuljetettavalla salkulla ja juoksukielto VIPllä(josko VIP kuolisi, salkku voitaisiin ottaa häneltä). Valtiolla liikkuva reservipiste ja kolminkertainen määrä reservejä. Kossulla ainoastaan pysyvä reservipiste josta voitiin napata ”kuolleet” mukaan takaisin peliin josko joku ”elävistä” pääsisi sinne. Muuten ei peliin ollut palaamista. Valtiolla ei ollut tietoa mihin Kossun osasto pyrkisi mutta tiesi näiden aloituspisteen. Kossu ei tiennyt mitään vastustajasta.

Pelinjohto pohti asiaa miksi Kossun joukot olivat niin ylivoimaisia Valtion joukkoihin nähden ja vastaus oli seuraava:

Kun puhutaan yli 80hlö peleistä, niissä komentajan asema on tärkeä.Kossun joukoilla oli vapaa-ehtoinen komentaja (toimi ekaa kertaa) ja Valtion joukoille ei meinattu saada pysyvää komentajaa millään koska kukaan ei halunnut ottaa sitä minimaalista vastuuta.Näin kävikin että vähäisen kokemuksen omaava, mutta asialleen antautunut johtaja voitti mennen tullen osapuolen jolla ei ollut ilmeistä johtajaa.

Kummankin osapuolen radioliikennettä tarkkailtiin miltei koko pelin ajan ja niissäkin nähtiin suuria eroja. Kossulla ryhmänjohtajat ilmoittivat omatoimisesti tekemisistään ja komentajakin kyseli välissä ryhmiltä mahdollisia raportteja.

Valtiolla tämä oli huomattavasti vähäisempää.

Tässä onkin mietittävää.

Loppupuhe

Pelinjohto piti päivää vähintäänkin onnistuneena sillä pysyimme miltei kokoajan aikataulussa vaikkakin skenaariot oli huomattavasti pitempi-kestoisia kuin oli odotettu. Tähän syy että emme ole aiemmin järjestäneet näin isolle joukolle skenaariokokonaisuuksia. Skenaarioita jäi pelaamatta varmaankin
6-7 kpltta joista osa oli lyhyehköjä ja osa pitempi, näitä voidaan käyttää myöhemmin. Skenaarioiden tulos vaikutti aina seuraavaan skenaarioon tai siten että mikä skenaario pelattaisiin seuraavaksi ja miten päin, osapuolia ajatellen. Ikävää oli että Valtion Joukkojen selkäranka katkesi pahasti kakkos-skenaarion aikana ja sen vaikutus nähtiin kolmannessa skenaariossa. Neljännessä taistelutahto olikin saatu jo takaisin ja Valtion Joukot taistelivat itsensä voittoon.
Uskomme myös että koska neljännessä skenaariossa pelaajamäärä oli pienempi, pääsivät nämä yksittäiset ryhmät toimimaan paremmin koska komentajaa ei niin suoranaisesti tarvittu.

Komentajan tehtävät eivät ole pahoja nakkeja skenaariotehtävissä kuten tulokas Hookana sai havaita. Nuori mies toimi ensimmäistä kertaa komentajana (meidän pelissä) ja selvisi tehtävästään kunnialla. Ristituli ry onkin ottanut nyt viralliseksi käytännön että osapuolten komentajien ei tarvitse maksaa pelimaksua eli peli on heille ilmainen. Ehkäpä tämä tuo motivaatiota komentajaksi alkamiseen.
HUOM! Pieniluontoinen suodatin meillä kumminkin tuossa kriteerissä on.

Kiitokset kaikille osallistujille ja Milgear Finlandille yhteistyöstä.Palaamme asiaan kesäkuun lopulla:

SAARISOFT 2007: Puuta,Heinää ja muutama klaanisota

 

[Tapahtumat] [Corporation Wars] [Synnyinmaa] [Saarisoft] [Snowcastle Warfare] [Sekalaiset] [Actionsoft] [Sissi Mayhem 2010] [Ajo-ohjeita ja karttoja]