|
PELINJOHDON AJATUKSIA:
Ilmasto petti jälleen kerran meidät,eli toivoimme aurinkoista päivää mutta Kemin tyyliin oli meillä kaksi lumikuuroa ja muutenkin pilvinen ilma (pelien päätyttyä alkoi paistaa aurinko).Järjestelyt sujuivat tällä kertaa suht`mukavasti, tosin briiffeissä meni vieläkin liian kauan aikaa. Tähän olemmekin kehitelleet jo ratkaisun.
Päätimme kokeilla myös uusia mahdollisuuksia airsoft-skenaarioissa kuten epäsuoraa-tulta (jota olimme kokemassa Oulussa -2006), miinakenttää (miinakenttä-lippuja) sekä supersotilaita.
Epäsuora tuli ei juurikaan toiminut koska ryhmänjohtajat eivät olleet tottuneet käyttämään sitä. Tosin uskomme että systeemistä saa toimivan kunhan ryhmänjohtajat oppivat käyttämään sitä.
Miinakenttä ja sen purku oli myöskin toimiva, joskin muutama epäonnistunut purku nähtiin ja harva joutui purkamaan niitä suoran tulen alla.Kyseiseen kenttää oli tehty 350 miinakenttä lippua.
Ainoa ontuva systeemi oli ehkäpä supersotilaat jotka aiheuttivat tarvittavaa kaaosta marssiessaan eteenpäin osumista huolimatta sekä tulittaen jatkuvalla syötällä lonkalta sarjaa joka suuntaan.Tämä oli siis Kossun projekti Turmio mistä mainittiin sivuilla.
Se mikä teki sen ontuvaksi oli että osa pelaajista eivät kaaoksen alla tajunneet tilannetta ja syyttivät ensisiteisiin käärittyjä, seisaallaan marssivia sekä lonkalta ampuvia huijareiksi. Näistä supersotilaista oli mainittu briiffin yhteydessä, tosin ainoastaan tyyliin: ”Eturintamalta on kuultu huhuja että siellä on kääreliinaisia sotilaita jotka eivät kaadu vaikka niitä ammutaan, vaan ainoastaan jatkavat marssimista ja tulittamista”. Tässä skenaariossa supersotilaat päästettiin leiriin saakka joka oli järjestäjien virhe (tosin supersotilaat kertoivat etteivät ampuneet ketään suoranaisesti vaan räiskivät maahan ja taivaalle). Tilanteesta lisää kohdassa Skenaario 2.
Pelin tasapaino
Pelipäivänä jouduimme kasaamaan pakkaa hieman uusiksi sen perinteisen 10% takia (jokaisessa pelissämme jää pois 10% pelipäivänä,ilman peruutusilmoituksia.Tällöin emme palauta osallistumismaksua). Huhut liikkuivat että osapuolet olivat epätasaiset mutta tämä oli pelkkää puppua.
Tässä tiedot osapuolten vahvuuksista:
1.Skenaario: Valtio 35(15 alaikäisiä) – Kossu 41(26 alaikäisiä)
Skenaariossa Kossun osapuoli hyökkäsi valmiiksi miehitettyjä pisteitä vastaan (3 kpltta). Apuna heillä oli yksi petturi ryhmä.
2.Skenaario: Valtio 37(15 alaikäisiä) – Kossu 41(26 alaikäisiä)
Skenaariossa Kossun osapuoli hyökkäsi Valtion tukikohtaan jossa oli miinakenttä sekä jatkuvia törmiä suojautumiseen sekä insideman Kossun joukoissa. Kossun apuna oli neljä supersotilasta jotka loivat kaaosta (täten oli edes mahdollisuus päästä purkamaan miinakenttää).Lisäksi osa Kossun joukoista vedettiin takaisin koska tarvittiin vahvistuksia perässä (Valtion erikoisjoukot häiritsivät). Pelitermillisesti kertalaukauksilla ei ollut merkitystä supersotilaisiin, sarjan osuma pysäytti heidät hetkiseksi. Heillä oli ns. käsikirjoitettu kuolema eli ainoa pelillinen tarkoitus heillä oli luoda kaaosta ja tunnelmaa.
3.Skenaario: Valtio 36(14 alaikäisiä) – Kossu 42 (26 alaikäistä)
Skenaario oli VIP tehtävä lisättynä kuljetettavalla salkulla ja juoksukielto VIPllä(josko VIP kuolisi, salkku voitaisiin ottaa häneltä). Valtiolla liikkuva reservipiste ja kolminkertainen määrä reservejä. Kossulla ainoastaan pysyvä reservipiste josta voitiin napata ”kuolleet” mukaan takaisin peliin josko joku ”elävistä” pääsisi sinne. Muuten ei peliin ollut palaamista. Valtiolla ei ollut tietoa mihin Kossun osasto pyrkisi mutta tiesi näiden aloituspisteen. Kossu ei tiennyt mitään vastustajasta.
Pelinjohto pohti asiaa miksi Kossun joukot olivat niin ylivoimaisia Valtion joukkoihin nähden ja vastaus oli seuraava:
Kun puhutaan yli 80hlö peleistä, niissä komentajan asema on tärkeä.Kossun joukoilla oli vapaa-ehtoinen komentaja (toimi ekaa kertaa) ja Valtion joukoille ei meinattu saada pysyvää komentajaa millään koska kukaan ei halunnut ottaa sitä minimaalista vastuuta.Näin kävikin että vähäisen kokemuksen omaava, mutta asialleen antautunut johtaja voitti mennen tullen osapuolen jolla ei ollut ilmeistä johtajaa.
Kummankin osapuolen radioliikennettä tarkkailtiin miltei koko pelin ajan ja niissäkin nähtiin suuria eroja. Kossulla ryhmänjohtajat ilmoittivat omatoimisesti tekemisistään ja komentajakin kyseli välissä ryhmiltä mahdollisia raportteja.
Valtiolla tämä oli huomattavasti vähäisempää.
Tässä onkin mietittävää.
Loppupuhe
Pelinjohto piti päivää vähintäänkin onnistuneena sillä pysyimme miltei kokoajan aikataulussa vaikkakin skenaariot oli huomattavasti pitempi-kestoisia kuin oli odotettu. Tähän syy että emme ole aiemmin järjestäneet näin isolle joukolle skenaariokokonaisuuksia. Skenaarioita jäi pelaamatta varmaankin 6-7 kpltta joista osa oli lyhyehköjä ja osa pitempi, näitä voidaan käyttää myöhemmin. Skenaarioiden tulos vaikutti aina seuraavaan skenaarioon tai siten että mikä skenaario pelattaisiin seuraavaksi ja miten päin, osapuolia ajatellen. Ikävää oli että Valtion Joukkojen selkäranka katkesi pahasti kakkos-skenaarion aikana ja sen vaikutus nähtiin kolmannessa skenaariossa. Neljännessä taistelutahto olikin saatu jo takaisin ja Valtion Joukot taistelivat itsensä voittoon. Uskomme myös että koska neljännessä skenaariossa pelaajamäärä oli pienempi, pääsivät nämä yksittäiset ryhmät toimimaan paremmin koska komentajaa ei niin suoranaisesti tarvittu.
Komentajan tehtävät eivät ole pahoja nakkeja skenaariotehtävissä kuten tulokas Hookana sai havaita. Nuori mies toimi ensimmäistä kertaa komentajana (meidän pelissä) ja selvisi tehtävästään kunnialla. Ristituli ry onkin ottanut nyt viralliseksi käytännön että osapuolten komentajien ei tarvitse maksaa pelimaksua eli peli on heille ilmainen. Ehkäpä tämä tuo motivaatiota komentajaksi alkamiseen. HUOM! Pieniluontoinen suodatin meillä kumminkin tuossa kriteerissä on.
Kiitokset kaikille osallistujille ja Milgear Finlandille yhteistyöstä.Palaamme asiaan kesäkuun lopulla:
SAARISOFT 2007: Puuta,Heinää ja muutama klaanisota
|