|
IGNA:n virallisia sääntöjä hyväksi käyttäen
Neppis-cupin sääntökirja
versio 1.4 kirjattu 15.06.2001
§1 KÄSITTEISTÖ
Neppis: auto, jota nepataan. Myös: sneppis, snebari.
Old school-neppis: alkuperäinen tehtaan paketista tullut auto. Ainut sallittu ja
ehdottoman suositeltava viritystapa on maalaaminen ja muu vastaava pintakoristelu. Huom: cupkilpailuissa käytetään pelkästään old school -neppiksiä.
Myös: old skool-neppis.
Katsastus: ennen aika-ajojen alkua suoritettava toimenpide, jossa
tuomarineuvosto varmistaa auton sääntöjenmukaisuuden.
Nepata: tönäistä, töytäistä pientä muovista autoa (neppistä)
takaosastaan keula eteenpäin pituusakselin
suuntaisesti niin, että se pyörien varassa tahi ainakin pohja alaspäin liikkuu radalla
haluttuun suuntaan. Auton työntäminen ei ole sallittua.
Myös: snepata, snebata.
Vuoro: jokainen kilpailija saa vuorollaan nepata omaa autoaan
kolme kertaa.
Neppien välillä autoa saa liikuttaa siten, että vähintään yksi pyörä pysyy paikoillaan.
Vuoron lopuksi neppis jää radalle (ns. ryysisneppaus).
Lypsäminen: kiusaus liikuttaa autoa ylläolevasta poiketen.
Kilpailija soveltaa
liian väljästi neppien välillä sallittavaa neppiksen liikuttelua ja hankkii vilpillisesti
muutamien senttien etua. Kiinnijäämisestä seuraa yleistä paheksuntaa tai peräti
puujalka.
Kelli: auto kaatuu katolleen,
käy katollaan, pyörii katon kautta
ympäri, sinkoutuu hyppyrin seurauksena radalta käymättä ensin radan sisällä tai putoaa kellikuoppaan. Tällöin auto joudutaan siirtämään kelliin johtaneen
nepin lähtöpaikkaan. Myös: kukli, keltsi, kellari, kede.
Puolari: auto jää radalle kyljelleen. Rangaistuksena palataan
puolariin johtaneen nepin puoleenväliin. Mikäli auton sijoittaminen ko. paikkaan on
mahdotonta, pysäköidään se lähimpään mahdolliseen paikkaan puolivälistä nepin
lähtösuuntaan. Myös: puolikelli.
Kellikuoppa: radalla tahi sen vierellä sijaitseva kuoppa, johon neppis ei saa
pudota (ks. kelli).
Reuna: jos radan vierellä ei ole kellikuoppaa, on siinä kuitenkin oltava selkeä
reuna, jota ei saa ylittää. Jos neppis ylittää reunan pysyen kuitenkin pystyssä, on
neppausta jatkettava siitä kohtaa, mistä reunan ylitys tapahtui. Auton renkaiden on
tällöin koskettava reunaa. Jos auto tekee kellin reunan ulkopuolella, on kyseessä
normaali kelli. Mikäli auto syöksyy hyppyristä reunan yli koskettamatta välillä maahan, on kyseessä kelli.
Raivoneppi: holtiton voimaneppi, jolla pyritään tuurilla
pitkälle ja toivotaan,
että auto jää pyörilleen. Johtaa usein auton pyörimiseen kritiikittömästi akseleidensa
ympäri, ja täten normaaleilla kellisäännöillä kellimiseen.
Myös: tuurineppi, tuurari, raivari.
Ryysisneppaus: Neppausvuoron jälkeen auto
jätetään radalle, seuraavien autojen
esteeksi. Mikäli nepattavan auton takana on toinen auto, joka häiritsee
neppaussuoritusta, saa sen siirtää sivuun nepin ajaksi.
Valuminen: Mikäli ennen neppausta tapahtuva auton kääntäminen aiheuttaa auton valumisen alamäkeen, lasketaan tämä neppaukseksi. Kilpailijoita kehotetaan harkitsemaan, milloin autosta kannattaa päästää irti.
Pysäyttäminen: Mikäli kilpailija pysäyttää oman tahi toisen tallin auton liikkeen, häntä rankaistaan neppauksen menettämisellä. Tahi ainakin napakalla iskulla olkavarteen.
Radan tuhoaminen: Radan osien muuttaminen on rangaistuksen uhalla kiellettyä. Mikäli radan vieressä sijaitseva sekundaarinen radanosa, esimerkiksi hiekkavalli, häiritsee neppaamista, saa siihen tilapäisesti kaivaa ns. kolon. Neppauksen jälkeen rata on välittömästi kunnostettava alkuperäiseen kuntoon.
Kivi-paperi-sakset: ainoa suositeltava tapa ratkaista erimielisyydet
neuvotteluvälien tulehduttua. "Taistelupari" valitsee mielessään jonkin näistä kolmesta
elementistä ja paljastaa sen samanaikaisesti käsimerkin avulla vastustajalleen.
Yhdenaikaisuutta helpottaa laskeminen ääneen kolmeen, jolloin sanalla "kolme" merkki
näytetään. Kivi tylsyttää sakset, sakset leikkaavat paperin, paperi käärii kiven. Myös:
KPS.
Tuomarineuvosto: Kilpailutapahtuman ylintä päätös-
ja toimeenpanovaltaa käyttävä
ryhmittymä. Tuomarineuvostoon kuuluvat kaikki kilpailijat.
Puujalka: Äärimmäinen, mutta suositeltava fyysinen rangaistus.
Myös: napakka isku olkavarteen, luunappi.
IGNA: Intergalactical Neppis Association. Neppistoiminnan yleisplaneetallinen
kattojärjestö. Näiden sääntöjen pohjana toimivan säännöstön ylin päättävä ja
toimeenpaneva elin (ks.
http://palikka.finland.net/neppis/). IGNA:n sääntöjen suruttomaan lainaamiseen ei ole kysytty lupaa, mutta heille annetaan iso käsi.
§ 2 KILPAILUN KULKU
Aika-ajo: Aika-ajolla määritetään
kilpailun lähtöjärjestys. Aika-ajo
suoritetaan neppaamalla kilpailtava rata kilpailija kerrallaan. Vaihtoehtoisesti voidaan
käyttää erillistä aika-ajorataa. Vähimmillä neppauksilla radan suorittanut lähtee
paalupaikalta. Mikäli useampi kilpailija saavuttaa saman neppausmäärän, lähtee paalulta
KPS-haasteen voittanut. Vaihtoehtoisesti voidaan suorittaa ns. pituuskilpailu, jossa määrätyllä neppausmäärällä pisimmälle päässyt aloittaa paalulta. Käytettävä aika-ajomenetelmä määrätään ennen kilpailun alkua.
Kilpailu: Autot sijoitetaan lähtöruutuihin aika-ajon
määräämässä järjestyksessä.
Paalupaikalta lähtevä aloittaa. Kaikkien kilpaijoiden nepattua vuoronsa, aloitetaan uusi
neppauskierros tämänhetkisessä järjestyksessä, ts. pisimmällä oleva aloittaa. Vuoronsa
saa halutessaan jättää kokonaan käyttämättä.
Maaliintulo: Ensimmäisenä maaliviivan ylittänyt
on voittaja. Mikäli samalla
neppauskierroksella maaliviivan ylittää useampia autoja, tulojärjestys määräytyy
neppausten määrän mukaan, ts. yhdellä ainoalla nepillä maaliviivan ylittänyt voittaa
kaksi neppiä käyttäneen. Mikäli samalla neppausmäärällä maaliviivan ylittää useampia
autoja, määräytyy järjestys maaliviivan ylitysetäisyyden suhteen, ts. pisimmälle
maaliviivan tuolle puolen syöksynyt auto voittaa.
Pistelasku: Neppis-cupin jokaisessa osakilpailussa jaetaan pisteitä kuudelle parhaalle kilpailijalle, jakautuen 10-6-4-3-2-1. Kauden päätteeksi jokaisen kilpailijan pistesaaliiseen lasketaan mukaan n-2 parasta tulosta, jossa n on osakilpailujen toistaiseksi vahvistamaton määrä. Näin muutaman kilpailun väliin jääminenkään ei ole este kokonaiskilpailussa menestymiselle. Tuomarineuvosto pidättää oikeuden muuttaa tätä sääntöä, kuitenkin mielellään hyvissä ajoin ennen kauden päättymistä.
§3 SÄÄNTÖJEN NOUDATTAMINEN
Noudattaminen: Jokainen kilpailija on
velvollinen noudattamaan sääntökirjassa
mainittuja sääntöjä.
Noudattamatta jättäminen: Sääntöjen
noudattamatta jättämisestä rangaistaan esim.
neppausten tai kokonaisten vuorojen väliin jättämisellä, diskvalifioinnilla tahi
puujalalla.
§4 SÄÄNTÖJEN PÄÄTTYMINEN
Päätös: Sääntökirja päättyy tähän.
[loppu!]
|