…Ei pidä lupailla pelaajille mitään, muuten saattavat pannahiset ruveta kinuamaan sitä ihan tosissaan... Itse olen ainakin mieltänyt tilanteen niin, että tällaisessa historiallisessa (ainakin jossain määrin, jos olen oikein ymmärtänyt) kampanjassa olennaista olisi se, että hahmoilla (=pelaajilla) olisi jonkinlainen käsitys niistä tapahtumista, joita eri skenaarioiden välillä on "todellisessa" maailmassa tapahtunut. Olen asiaa pähkäiltyäni tullut siihen tulokseen, että mielenkiintoisen lopputuloksen (toimivuudesta en todellakaan tiedä) voisi saada aikaiseksi ottamalla satunnaisotannalla
joitakin historiallisia tapahtumia (btw www. hyperhistory.com antoi varsin laajan, joskin kovin pinnallisen "muistutuksen" siitä, mitä maailmanhistoriaan kuuluu, varsinkin tekstipuolella), ja sitten antaa noppien päättää, mikä on ollut hahmon osallistumisasta kyseisenä aikakautena. Tässä tapauksessa, kun aikaa olisi kulunut kaikkiaan 670 vuotta, voisi sopiva tarkastelujakso olla vaikkapa 50 vuotta. Tästä saataisiin about 13 (i _do_ feel lucky today) tarkastelujaksoa. Tämän jälkeen ohjat annettaisiin sattumalle, joka ei ole ainoastaan sokea vaan myös mielipuolinen. Tarkoitukseen voisi soveltaan esimerkiksi seuraavanlaista taulukkoa (3d6):
18+ pahemman luokan kämmi taivaassa, hahmo "saa" vapaavalintaisen discordin ja (vähintään) 200 vuoden komennuksen taivaalliseen perunateatteriin (joka luonnollisesti katkeaa, kun seuraava skenaario käynnistyy (+mahdollisuus lankeamiseen)
16-17 huonoa suhteiden hoitoa tai taivaallisten asioiden hoitamista, hahmo "unohdetaan" paperihommiin seuraavan 3:n tarkastelujakson ajaksi
14-15 ei komennusta, ei paljon kerrottavaa
8-13 normaalia enkelinelämää, komennus (/komennuksia) maan päälle tavallisten ihmisten pariin, ei vaikutusta historiankulkuun (paitsi mahdollisesti joiden yksittäisten ihmisten osalta)
6-7 hahmo saa merkittävän tehtävän, jolla saattaa olla laajempaa vaikutusta (esim. merkittävän konsulin/poliitikon suojelusenkelinä toimiminen) +-1 onnistumisrolliin
4-5 hahmo saa tärkeän tehtävän, jolla on ainakin vähäistä vaikutusta historian kulkuun (esim. valtion tai kirkon päämiehen tms. suojelusenkelinä tai neuvonantajana toimiminen), +-3 onnistumisrolliin
-3 hahmo on tapahtumien polttopisteessä eli suoranaisesta vaikuttamassa historian kulkuun (esim. sotien lopputulokset, orjuuden poistaminen, noituuden hävittäminen, vainojen lopettaminen/aloittaminen), +-5 onnistumisrolliin
Edellä mainitun taulukon mielekkyyden edellytyksenä luonnollisesti on, että HM katsoo mahdolliseksi, että maailmanhistoriaa peukaloidaan ainakin pienessä määrin. Mielestäni hyvin toimiva vaihtoehto voisi olla se, että historiaa voitaisiin _todella_ muuttaa, ainakin tilapäisesti, mutta että "pitkässä juoksussa" muut (hyvien/pahojen voimien aikaansaamat?) tapahtumat aiheuttaisivat sen, että historiassa palattaisiin takaisin "normaaliin päiväjärjestykseen. Joka tapauksessa, kun edellä olevasta taulukosta olisi heitetty osallistumisen aste, valittaisiin jonkin kyseiseen aikakauteen sijoittuva enemmän tai vähemmän merkittävä tapahtuma. Perusperiaatteena voisi olla se, että mitä parempi heitto sitä keskeisempi rooli merkittävässä tapahtumassa (tämä ei siis sulje pois sitä mahdollisuutta, että hahmolla on saattanut olla hyvinkin keskeinen rooli tapahtumassa, jolla ei kuitenkaan ole laajempaa historiallista relevanssia). Mutta sitten pitää luonnollisesti selvittää, minkälainen on ollut hahmon onnistumisaste tehtävää suoritettaessa (and we do have a table for that, don't we: 3d6 rulez -totesi entinen barbaari, kun kahdenkäden miekalla peikkoa mätkäisi):
18+ pahemman luokan moka (grande katastrofe), merkittävä negatiivinen vaikutus historian kulkuun, hahmo "saa" vapaavalintaisen discordin/menettää erityiskyvyn ja saa (vähintään) 200 vuoden komennuksen taivaalliseen perunateatteriin (joka luonnollisesti katkeaa, kun seuraava skenaario käynnistyy (+mahdollisuus lankeamiseen), -5 seuraavaan tehtävärolliin
(pysyy voimassa siihen asti, kunnes saatu seuraava tehtävä)
16-17 huonoa asioiden hoitamista, vähäinen negatiivinen vaikutus historian kulkuun (riippuen tehtävän merkityksellisyydestä) hahmo "passitetaan" paperihommiin seuraavan 3:n tarkastelujakson ajaksi, -3 seuraavaan tehtävärolliin
14-15 pientä hapuilua, ei vaikutusta historian kulkuun, -1 seuraavaan tehtävärolliin
8-13 business as usual, komennus hoidettu tyydyttävällä tavalla, maanpäälliset asiat etenevät entiseen rataan, ei muutosta historian kulkuun
6-7 melko vakuuttavaa ammattitaitoa, ei vaikutusta historian kulkuun, +1
seuraavaan tehtävärolliin
4-5 erittäin hyvää toimintaa, vähäinen positiivinen vaikutus historian kulkuun, +3 seuraavaan tehtävärolliin
-3 hahmo ylittää kaikki odotukset, merkittävä positiivinen vaikutus historian kulkuun, arkkienkeli palkitsee avokätisesti (erityinen kyky, pyhä esine tms.), +5 seuraavaan tehtävärolliin
Tehtävän onnistumisrollissa huomioitaisiin merkityksellisyysrollin mukanaan tuoma modifikaattori siten, että onnistumisrollin (unmodified) ollessa 10 tai vähemmän, vähennetään modifikaattori (esim. tehtävärolli 4, onnistumisrolli (um) 8, loppullinen onnistumisen aste 5). Jos taas onnistumisrolli on 11 tai enemmän lisättäsiin modifikaattori (sama esimerkki, mutta onnistumisrolli (um) 13, lopullinen onnistumisen aste 16). Näin mahdollistettaisiin käytännössä se, että jos hahmo sai merkittävän tehtävän, seuraisi olisi tehtävän suorittamisella todennäköisesti jotain historiallista merkitystä. Modifikaattoreita pitää ehkä viilata, kunhan tuota pääsee ensin kokeilemaan käytännössä.
Takaisin Annan In Nomine sivuille